细菌公司

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  • 游戏类型: 模拟经营
  • 大小:84.34MB
  • 更新时间:2025-08-12
  • 系统要求:Android
  • 上传者:小游
  • 版本:v1.19.10

精彩截图

细菌公司
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软件介绍

细菌公司中文版又名瘟疫公司或病毒公司(Plague Inc.),是一款广受欢迎的模拟策略手游,玩家将扮演致命病原体操控者,通过策略性进化病毒特性——如增强传染途径、调整环境抗性或改变病症致命性——逐步突破人类医疗防线,游戏采用真实流行病学模型构建全球传播地图,需结合不同国家地理气候、人口密度及医疗水平制定扩散计划,同时应对人类研发解药的紧急危机;玩家既能体验从零开始制造变异毒株的微观操作,又需把握感染节奏与症状强化的宏观布局,在逼真的世界卫生动态中完成消灭全人类的终极目标,兼具科学逻辑与策略深度的玩法使其成为经久不衰的模拟经营佳作。

细菌公司汉化版特色

玩家在这里将要亲身经历一场细菌战,作为一名新型病菌的传播者,需要通过传播扩散

玩法简单,需要玩家将研制出来的新型病毒进行扩散传播,尽可能的传播的更广

病菌是会无限传播的,会随着飞机轮船等各种交通工具系统等被运输到世界各地

游戏内容具有创新型,细菌题材增加了游戏的挑战性,充满刺激性的挑战玩法等着玩家开启

游戏玩法

1. 游戏视觉呈现避开血腥场景,但核心玩法聚焦于模拟高烈度冲突。玩家将主导设计病原体并构建其传播模型。

2. 实时追踪全球动态新闻,据此为病原体制定定向演化策略,力求以最高效率达成全球渗透目标。

3. 玩家进行病原体研发的同时,全球防护机构将持续开发针对性治疗手段予以反制。

4. 因此,初始阶段务必优先强化病原体对治疗手段的耐受能力,同步提升初始感染规模与渗透途径的多样性。

5. 借助动物宿主与飞禽的移动可实现跨大陆扩散;通过空气微粒与水体的流通则能在局部区域引发快速蔓延。

6. 病原体的持续变异特性可有效削弱生物医药制剂的对抗效果,导致治疗方案逐渐失效。

细菌公司完整版汉化攻略

玩法一:传播流

第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。

首先基因的选择:

【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间

【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球

【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗

【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药

【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因

开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全,非富有国家不需要提前出抗药。

开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)

【啮齿动物传播1级】

接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了。

玩法二:症状流

研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的。

首先基因的选择:

【ATP高能量】理由同上

【镇压】理由同上

【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。

【达尔文主义者】理由同上

【极端微生物】理由同上

开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。

老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。

【啮齿动物传播1级】

因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。

【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】

【囊肿】-【脓肿】

【咳嗽】-【喷嚏】

【贫血】-【血友病】

【恶心】-【呕吐】

此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:

皮疹:传染性+2严重性指标+1对城市+0.05

出汗:传染性+2严重性指标+1

皮肤损伤:传染性+11严重性指标+4致命性指标+3

咳嗽:传染性+3严重性指标+1对城市+0.05

喷嚏:传染性+5严重性指标+1

恶心:传染性+1严重性指标+1

呕吐:传染性+3严重性指标+1

囊肿:传染性+2严重性指标+2

脓肿:传染性+4严重性指标+4

贫血症:传染性+1严重性指标+1对城市+0.05

血友病:传染性+4严重性指标+3

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